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    Android四大基本組件分別是Activity,Service服務,Content Provider內容提供者,BroadcastReceiver廣播接收器。

    一:了解四大基本組件

    Activity :

    應用程序中,一個Activity通常就是一個單獨的屏幕,它上面可以顯示一些控件也可以監聽并處理用戶的事件做出響應。

    Activity之間通過Intent進行通信。在Intent 的描述結構中,有兩個最重要的部分:動作和動作對應的數據。

    典型的動作類型有:M AIN(activity的門戶)、VIEW、PICK、EDIT 等。而動作對應的數據則以URI 的形式進行表示。例如:要查看一個人的聯系方式,你需要創建一個動作類型為VIEW 的intent,以及一個表示這個人的URI。

    與 之有關系的一個類叫IntentFilter。相對于intent 是一個有效的做某事的請求,一個intentfilter 則用于描述一個activity(或者IntentReceiver)能夠操作哪些intent。一個activity 如果要顯示一個人的聯系方式時,需要聲明一個IntentFilter,這個IntentFilter 要知道怎么去處理VIEW 動作和表示一個人的URI。IntentFilter 需要在AndroidManifest.xml 中定義。通過解析各種intent,從一個屏幕導航到另一個屏幕是很簡單的。當向前導航時,activity 將會調用startActivity(Intent myIntent)方法。然后,系統會在所有安裝的應用程序中定義的IntentFilter 中查找,找到最匹配myIntent 的Intent 對應的activity。新的activity 接收到myIntent 的通知后,開始運行。當startActivity 方法被調用將觸發解析myIntent 的動作,這個機制提供了兩個關鍵好處:

    A、Activities 能夠重復利用從其它組件中以Intent 的形式產生的一個請求;

    B、Activities 可以在任何時候被一個具有相同IntentFilter 的新的Activity 取代。

    AndroidManifest文件中含有如下過濾器的Activity組件為默認啟動類當程序啟動時系統自動調用它

    <intent-filter>
           <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
           <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
    </intent-filter>

    BroadcastReceive廣播接收器:

    你 的應用可以使用它對外部事件進行過濾只對感興趣的外部事件(如當電話呼入時,或者數據網絡可用時)進行接收并做出響應。廣播接收器沒有用戶界面。然而,它 們可以啟動一個activity或serice 來響應它們收到的信息,或者用NotificationManager 來通知用戶。通知可以用很多種方式來吸引用戶的注意力──閃動背燈、震動、播放聲音等。一般來說是在狀態欄上放一個持久的圖標,用戶可以打開它并獲取消 息。

    廣播類型:

    普通廣播通過Context.sendBroadcast(Intent myIntent)發送的

    有序廣播通 過Context.sendOrderedBroadcast(intent, receiverPermission)發送的,該方法第2個參數決定該廣播的級別,級別數值是在 -1000 到 1000 之間 , 值越大 , 發送的優先級越高;廣播接收者接收廣播時的級別級別(可通過intentfilter中的priority進行設置設為2147483647時優先級最 高),同級別接收的先后是隨機的, 再到級別低的收到廣播,高級別的或同級別先接收到廣播的可以通過abortBroadcast()方法截斷廣播使其他的接收者無法收到該廣播,還有其他構 造函數

    異步廣播通 過Context.sendStickyBroadcast(Intent myIntent)發送的,還有sendStickyOrderedBroadcast(intent, resultReceiver, scheduler,  initialCode, initialData, initialExtras)方法,該方法具有有序廣播的特性也有異步廣播的特性;發送異步廣播要: <uses-permission android:name="android.permission.BROADCAST_STICKY" />權限,接收并處理完Intent后,廣播依然存在,直到你調用removeStickyBroadcast(intent)主動把它去掉

    注意:發送廣播時的intent參數與Contex.startActivity()啟動起來的Intent不同,前者可以被多個訂閱它的廣播接收器調用,后者只能被一個(Activity或service)調用

    監聽廣播Intent步驟:

    1>             寫 一個繼承BroadCastReceiver的類,重寫onReceive()方法,廣播接收器僅在它執行這個方法時處于活躍狀態。當 onReceive()返回后,它即為失活狀態,注意:為了保證用戶交互過程的流暢,一些費時的操作要放到線程里,如類名 SMSBroadcastReceiver

    2>            注冊該廣播接收者,注冊有兩種方法程序動態注冊和AndroidManifest文件中進行靜態注冊(可理解為系統中注冊)如下:

            靜態注冊,注冊的廣播,下面的priority表示接收廣播的級別"2147483647"為最高優先級

    <receiver android:name=".SMSBroadcastReceiver" >
      <intent-filter android:priority = "2147483647" >
        <action android:name="android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED" />
      </intent-filter>
    </receiver >

    動態注冊,一般在Activity可交互時onResume()內注冊BroadcastReceiver

    IntentFilter intentFilter=new IntentFilter("android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED");
    registerReceiver(mBatteryInfoReceiver ,intentFilter);
    
    //反注冊
    unregisterReceiver(receiver);

    注意:

    1. 生命周期只有十秒左右,如果在 onReceive() 內做超過十秒內的事情,就會報ANR(Application No Response) 程序無響應的錯誤信息,如果需要完成一項比較耗時的工作 , 應該通過發送 Intent 給 Service, 由Service 來完成 . 這里不能使用子線程來解決 , 因為 BroadcastReceiver 的生命周期很短 , 子線程可能還沒有結束BroadcastReceiver 就先結束了 .BroadcastReceiver 一旦結束 , 此時 BroadcastReceiver 的所在進程很容易在系統需要內存時被優先殺死 , 因為它屬于空進程 ( 沒有任何活動組件的進程 ). 如果它的宿主進程被殺死 , 那么正在工作的子線程也會被殺死 . 所以采用子線程來解決是不可靠的

    2. 動態注冊廣播接收器還有一個特點,就是當用來注冊的Activity關掉后,廣播也就失效了。靜態注冊無需擔憂廣播接收器是否被關閉,只要設備是開啟狀態,廣播接收器也是打開著的。也就是說哪怕app本身未啟動,該app訂閱的廣播在觸發時也會對它起作用

    系統常見廣播Intent,如開機啟動、電池電量變化、時間改變等廣播

    Service 服務:

    一個Service 是一段長生命周期的,沒有用戶界面的程序,可以用來開發如監控類程序。

    比 較好的一個例子就是一個正在從播放列表中播放歌曲的媒體播放器。在一個媒體播放器的應用中,應該會有多個activity,讓使用者可以選擇歌曲并播放歌 曲。然而,音樂重放這個功能并沒有對應的activity,因為使用者當然會認為在導航到其它屏幕時音樂應該還在播放的。在這個例子中,媒體播放器這個 activity 會使用Context.startService()來啟動一個service,從而可以在后臺保持音樂的播放。同時,系統也將保持這個service 一直執行,直到這個service 運行結束。另外,我們還可以通過使用Context.bindService()方法,連接到一個service 上(如果這個service 還沒有運行將啟動它)。當連接到一個service 之后,我們還可以service 提供的接口與它進行通訊。拿媒體播放器這個例子來說,我們還可以進行暫停、重播等操作。

    Service使用步驟如下

           1>繼承service類

           2>AndroidManifast.xml配置清單文件中<application>節點里對服務進行配置

                  <service name=".SMSService"/>

    服務不能自己運行,需要通過Contex.startService()或Contex.bindService()啟動服務

    通 過startService()方法啟動的服務于調用者沒有關系,即使調用者關閉了,服務仍然運行想停止服務要調用 Context.stopService(),此時系統會調用onDestory(),使用此方法啟動時,服務首次啟動系統先調用服務的 onCreate()-->onStart(),如果服務已經啟動再次調用只會觸發onStart()方法

    使 用bindService()啟動的服務與調用者綁定,只要調用者關閉服務就終止,使用此方法啟動時,服務首次啟動系統先調用服務的 onCreate()-->onBind(),如果服務已經啟動再次調用不會再觸發這2個方法,調用者退出時系統會調用服務的 onUnbind()-->onDestory(),想主動解除綁定可使用Contex.unbindService(),系統依次調用 onUnbind()-->onDestory();

    Content Provider內容提供者 :

    android平臺提供了Content Provider使一個應用程序的指定數據集提供給其他應用程序。這些數據可以存儲在文件系統中、在一個SQLite數據庫、或以任何其他合理的方式,

    其他應用可以通過ContentResolver類(見ContentProviderAccessApp例子)從該內容提供者中獲取或存入數據.(相當于在應用外包了一層殼),

    只有需要在多個應用程序間共享數據是才需要內容提供者。例如,通訊錄數據被多個應用程序使用,且必須存儲在一個內容提供者中

    它的好處:統一數據訪問方式。

    android 系統自帶的內容提供者(頂級的表示數據庫名,非頂級的都是表名)這些內容提供者在SDK文檔的android.provider Java包中都有介紹。見:http://developer.android.com/reference/android/provider /package-summary.html

    ├────Browser

    ├────CallLog

    ├────Contacts

    │                ├────Groups

    │                ├────People

    │                ├────Phones

    │                └────Photos

    ├────Images

    │                └────Thumbnails

    ├────MediaStore

    │                ├────Albums

    │                ├────Artists

    │                ├────Audio

    │                ├────Genres

    │                └────Playlists

    ├────Settings

    └────Video

     CallLog:地址和接收到的電話信息

     Contact.People.Phones:存儲電話號碼

     Setting.System:系統設置和偏好設置

    使用Content Provider對外共享數據的步驟

    1>繼承ContentProvider類并根據需求重寫以下方法:

     

          

    復制代碼
        public boolean onCreate();//處理初始化操作
    
           /**
            * 插入數據到內容提供者(允許其他應用向你的應用中插入數據時重寫)
            * @param uri
            * @param initialValues 插入的數據
            * @return
            */
           public Uri insert(Uri uri, ContentValues initialValues);
    
           /**
            * 從內容提供者中刪除數據(允許其他應用刪除你應用的數據時重寫)
            * @param uri
            * @param selection 條件語句
            * @param selectionArgs 參數
            * @return
            */
           public int delete(Uri uri, String selection, String[] selectionArgs);
    
           /**
            * 更新內容提供者已存在的數據(允許其他應用更新你應用的數據時重寫)
            * @param uri
            * @param values 更新的數據
            * @param selection 條件語句
            * @param selectionArgs 參數
            * @return
            */
           public int update(Uri uri, ContentValues values, String selection,
                         String[] selectionArgs);
    
           /**
            * 返回數據給調用者(允許其他應用從你的應用中獲取數據時重寫)
            * @param uri
            * @param projection 列名
            * @param selection 條件語句
            * @param selectionArgs 參數
            * @param sortOrder 排序
            * @return
            */
           public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection,
                         String[] selectionArgs, String sortOrder) ;         
    
           /**
            * 用于返回當前Uri所代表數據的MIME類型
            * 如果操作的數據為集合類型(多條數據),那么返回的類型字符串應該為vnd.android.cursor.dir/開頭
            * 例如要得到所有person記錄的Uri為content://com.bravestarr.provider.personprovider/person,
         *   那么返回的MIME類型字符串應該為"vnd.android.cursor.dir/person"
            * 如果操作的數據為單一數據,那么返回的類型字符串應該為vnd.android.cursor.item/開頭
            * 例如要得到id為10的person記錄的Uri為content://com.bravestarr.provider.personprovider/person/10,
         *   那么返回的MIME類型字符串應該為"vnd.android.cursor.item/person"
            * @param uri
            */
           public String getType(Uri uri)
    復制代碼

    這些方法中的Uri參數,得到后需要進行解析然后做對應處理,Uri表示要操作的數據,包含兩部分信息:

           1.需要操作的contentprovider

           2.對contentprovider中的什么數據進行操作,一個Uri格式:結構頭://authorities(域名)/路徑(要操作的數據,根據業務而定)

                  content://com.bravestarr.provider.personprovider/person/10

    說明:contentprovider的結構頭已經由android規定為content://

    authorities用于唯一標識這個contentprovider程序,外部調用者可以根據這個找到他

    路徑表示我們要操作的數據,路徑的構建根據業務而定.路徑格式如下:                                                        

           要操作person表行號為10的記錄,可以這樣構建/person/10

           要操作person表的所有記錄,可以這樣構建/person

    2> 在AndroidManifest.xml中使用<provider>對ContentProvider進行配置注冊(內容提供者注冊它自己 就像網站注冊域名),ContentProvider采用authoritie(原意授權,可理解為域名)作為唯一標識,方便其他應用能找到

    復制代碼
    <application
            android:icon="@drawable/ic_launcher"
            android:label="@string/app_name" >
            <!-- authorities屬性命名建議:公司名.provider.SomeProvider-->
            <provider android:name=".PersonProvider" android:authorities="com.bravestarr.provider.personprovider"/>
             ...
    </application>
    復制代碼

    關于四大基本組件的一個總結:

    1>    4大組件的注冊

    4 大基本組件都需要注冊才能使用,每個Activity、service、Content Provider內容提供者都需要在AndroidManifest文件中進行配置AndroidManifest文件中未進行聲明的activity、 服務以及內容提供者將不為系統所見,從而也就不可用,而BroadcastReceive廣播接收者的注冊分靜態注冊(在AndroidManifest 文件中進行配置)和通過代碼動態創建并以調用Context.registerReceiver()的方式注冊至系統。需要注意的是在 AndroidManifest文件中進行配置的廣播接收者會隨系統的啟動而一直處于活躍狀態,只要接收到感興趣的廣播就會觸發(即使程序未運行)

    AndroidManifest文件中進行注冊格式如下:

    <activity>元素的name 屬性指定了實現了這個activity 的Activity 的子類。icon 和label 屬性指向了包含展示給用戶的此activity 的圖標和標簽的資源文件。

    <service> 元素用于聲明服務

    <receiver> 元素用于聲明廣播接收器

    <provider> 元素用于聲明內容提供者

    2>   4大組件的激活

    • 容提供者的激活:當接收到ContentResolver 發出的請求后,內容提供者被激活。而其它三種組件──activity、服務和廣播接收器被一種叫做intent 的異步消息所激活

    • Activity的激活通過傳遞一個Intent 對象至Context.startActivity()或Activity.startActivityForResult()以載入(或指定新工作給) 一個activity。相應的activity 可以通過調用getIntent() 方法來查看激活它的intent。如果它期望它所啟動的那個activity 返回一個結果,它會以調用startActivityForResult()來取代startActivity()。比如說,如果它啟動了另外一個 Activity 以使用戶挑選一張照片,它也許想知道哪張照片被選中了。結果將會被封裝在一個Intent 對象中,并傳遞給發出調用的activity 的onActivityResult() 方法。

    • 服務的激活可以通過傳遞一個Intent 對象至Context.startService()或Context.bindService()前者Android 調用服務的onStart()方法并將Intent 對象傳遞給它,后者Android 調用服務的onBind()方法將這個Intent 對象傳遞給它

    • 發送廣播可以通過傳遞一個Intent 對象至給Context.sendBroadcast() 、

    Context.sendOrderedBroadcast()或Context.sendStickyBroadcast()Android 會調用所有對此廣播有興趣的廣播接收器的onReceive()方法,將intent 傳遞給它們

    3>   四大組件的關閉

    內容提供者僅在響應ContentResolver 提出請求的時候激活。而一個廣播接收器僅在響應廣播信息的時候激活。所以,沒有必要去顯式的關閉這些組件。

    Activity關閉:可以通過調用它的finish()方法來關閉一個activity

    服務關閉:對于通過startService()方法啟動的服務要調用Context.stopService()方法關閉服務,使用bindService()方法啟動的服務要調用Contex.unbindService ()方法關閉服務

    二:四大組件的生命周期

         介紹生命周期之前,先提一下任務的概念

    任 務其實就是activity 的棧它由一個或多個Activity組成的共同完成一個完整的用戶體驗, 換句話說任務就是” 應用程序” (可以是一個也可以是多個,比如假設你想讓用戶看到某個地方的街道地圖。而已經存在一個具有此功能的activity 了,那么你的activity 所需要做的工作就是把請求信息放到一個Intent 對象里面,并把它傳遞給startActivity()。于是地圖瀏覽器就會顯示那個地圖。而當用戶按下BACK 鍵的時候,你的activity 又會再一次的顯示在屏幕上,此時任務是由2個應用程序中的相關activity組成的)棧底的是啟動整個任務的Activity,棧頂的是當前運行的用戶 可以交互的Activity,當一個activity 啟動另外一個的時候,新的activity 就被壓入棧,并成為當前運行的activity。而前一個activity 仍保持在棧之中。當用戶按下BACK 鍵的時候,當前activity 出棧,而前一個恢復為當前運行的activity。棧中保存的其實是對象,棧中的Activity 永遠不會重排,只會壓入或彈出,所以如果發生了諸如需要多個地圖瀏覽器的情況,就會使得一個任務中出現多個同一Activity 子類的實例同時存在。

    任 務中的所有activity 是作為一個整體進行移動的。整個的任務(即activity 棧)可以移到前臺,或退至后臺。舉個例子說,比如當前任務在棧中存有四個activity──三個在當前activity 之下。當用戶按下HOME 鍵的時候,回到了應用程序加載器,然后選擇了一個新的應用程序(也就是一個新任務)。則當前任務遁入后臺,而新任務的根activity 顯示出來。然后,過了一小會兒,用戶再次回到了應用程序加載器而又選擇了前一個應用程序(上一個任務)。于是那個任務,帶著它棧中所有的四個 activity,再一次的到了前臺。當用戶按下BACK 鍵的時候,屏幕不會顯示出用戶剛才離開的activity(上一個任務的根

    activity)。取而代之,當前任務的棧中最上面的activity 被彈出,而同一任務中的上一個activity 顯示了出來。

    Activity棧:先進先出規則

                                                        

    Android系統是一個多任務(Multi-Task)的操作系統,可以在用手機聽音樂的同時,也執行其他多個程序。每多執行一個應用程序,就會多耗費一些系統內存,當同時執行的程序過多,或是關閉的程序沒有正確釋放掉內存,系統就會覺得越來越慢,甚至不穩定。

    為了解決這個問題, Android 引入了一個新的機制-- 生命周期(Life Cycle)。

    Android 應用程序的生命周期是由Android 框架進行管理,而不是由應用程序直接控

    制。通常,每一個應用程序(入口一般會是一個Activity 的onCreate 方法),都會產生

    一個進程(Process)。當系統內存即將不足的時候,會依照優先級自動進行進程(process)的回收。不管是使用者或開發者, 都無法確定的應用程序何時會被回收。所以為了很好的防止數據丟失和其他問題,了解生命周期很重要。

    Activity生命周期

                                                               

    圖3.1activity生命周期圖

    Activity整個生命周期的4種狀態、7個重要方法和3個嵌套循環

    1>   四種狀態

    1.       活動(Active/Running)狀態

    當Activity運行在屏幕前臺(處于當前任務活動棧的最上面),此時它獲取了焦點能響應用戶的操作,屬于運行狀態,同一個時刻只會有一個Activity 處于活動(Active)或運行

    (Running)狀態

    1.     暫停(Paused)狀態

    當 Activity失去焦點但仍對用戶可見(如在它之上有另一個透明的Activity或Toast、AlertDialog等彈出窗口時)它處于暫停狀 態。暫停的Activity仍然是存活狀態(它保留著所有的狀態和成員信息并保持和窗口管理器的連接),但是當系統內存極小時可以被系統殺掉

    3.      停止(Stopped)狀態

    完全被另一個Activity遮擋時處于停止狀態,它仍然保留著所有的狀態和成員信息。只是對用戶不可見,當其他地方需要內存時它往往被系統殺掉

    4.      非活動(Dead)狀態

    Activity 尚未被啟動、已經被手動終止,或已經被系統回收時處于非活動的狀態,要手動終止Activity,可以在程序中調用"finish"方法。

    如果是(按根據內存不足時的回收規則)被系統回收,可能是因為內存不足了

    內存不足時,Dalvak 虛擬機會根據其內存回收規則來回收內存:

          1. 先回收與其他Activity 或Service/Intent Receiver 無關的進程(即優先回收獨

    立的Activity)因此建議,我們的一些(耗時)后臺操作,最好是作成Service的形式

          2.不可見(處于Stopped狀態的)Activity

          3.Service進程(除非真的沒有內存可用時會被銷毀)

          4.非活動的可見的(Paused狀態的)Activity

          5.當前正在運行(Active/Running狀態的)Activity

     

    2>  7個重要方法,當Activity從一種狀態進入另一狀態時系統會自動調用下面相應的方

    法來通知用戶這種變化

    當Activity第一次被實例化的時候系統會調用,

    整個生命周期只調用1次這個方法

    通常用于初始化設置: 1、為Activity設置所要使用的布局文件2、為按鈕綁定監聽器等靜態的設置操作

          onCreate(Bundle savedInstanceState);

          

    當Activity可見未獲得用戶焦點不能交互時系統會調用

          onStart();

     

    當Activity已經停止然后重新被啟動時系統會調用

          onRestart();

          

    當Activity可見且獲得用戶焦點能交互時系統會調用

          onResume();

          

    當 系統啟動另外一個新的Activity時,在新Activity啟動之前被系統調用保存現有的Activity中的持久數據、停止動畫等,這個實現方法必 須非常快。當系統而不是用戶自己出于回收內存時,關閉了activity 之后。用戶會期望當他再次回到這個activity 的時候,它仍保持著上次離開時的樣子。此時用到了onSaveInstanceState(),方法onSaveInstanceState()用來保存 Activity被殺之前的狀態,在onPause()之前被觸發,當系統為了節省內存銷毀了Activity(用戶本不想銷毀)時就需要重寫這個方法 了,當此Activity再次被實例化時會通過onCreate(Bundle savedInstanceState)將已經保存的臨時狀態數據傳入因為onSaveInstanceState()方法不總是被調用,觸發條件為(按 下HOME鍵,按下電源按鍵關閉屏幕,橫豎屏切換情況下),你應該僅重寫onSaveInstanceState()來記錄activity的臨時狀態, 而不是持久的數據。應該使用onPause()來存儲持久數據。

          onPause();

     

    當Activity被新的Activity完全覆蓋不可見時被系統調用

          onStop();

          

    當Activity(用戶調用finish()或系統由于內存不足)被系統銷毀殺掉時系統調用,(整個生命周期只調用1次)用來釋放onCreate ()方法中創建的資源,如結束線程等

          onDestroy();

          

    3>  3個嵌套循環

                 1.Activity完整的生命周期:從第一次調用onCreate()開始直到調用onDestroy()結束

                 2.Activity的可視生命周期:從調用onStart()到相應的調用onStop()

                        在這兩個方法之間,可以保持顯示Activity所需要的資源。如在onStart()中注冊一個廣播接收者監聽影響你的UI的改變,在onStop() 中注銷。

                 3.Activity的前臺生命周期:從調用onResume()到相應的調用onPause()。

                 

          舉例說明:

    例1:有3個Acitivity,分別用One,Two(透明的),Three表示,One是應用啟動時的主Activity

          啟動第一個界面Activity One時,它的次序是

                 onCreate (ONE) - onStart (ONE) - onResume(ONE)

          點"打開透明Activity"按鈕時,這時走的次序是

                 onPause(ONE) - onCreate(TWO) - onStart(TWO) - onResume(TWO)

          再點back回到第一個界面,Two會被殺這時走的次序是

                 onPause(TWO) - onActivityResult(ONE) - onResume(ONE) - onStop(TWO) - onDestroy(TWO)

          點"打開全屏Activity"按鈕時,這時走的次序是

                 onPause(ONE) - onCreate(Three) - onStart(Three) - onResume(Three) - onStop(ONE)

          再點back回到第一個界面,Three會被殺這時走的次序是

                 onPause(Three) - onActivityResult(ONE) - onRestart(ONE) - onStart(ONE)- onResume(ONE) - onStop(Three) - onDestroy(Three)

          再點back退出應用時,它的次序是

                 onPause(ONE) - onStop(ONE) - onDestroy(ONE)           

     

    例2:橫豎屏切換時候Activity的生命周期

    他切換時具體的生命周期是怎么樣的:

    1、新建一個Activity,并把各個生命周期打印出來

    2、運行Activity,得到如下信息

    onCreate-->
    onStart-->
    onResume-->

    3、按crtl+f12切換成橫屏時

    onSaveInstanceState-->
    onPause-->
    onStop-->
    onDestroy-->
    onCreate-->
    onStart-->
    onRestoreInstanceState-->
    onResume-->

    4、再按crtl+f12切換成豎屏時,發現打印了兩次相同的log

    onSaveInstanceState-->
    onPause-->
    onStop-->
    onDestroy-->
    onCreate-->
    onStart-->
    onRestoreInstanceState-->
    onResume-->
    onSaveInstanceState-->
    onPause-->
    onStop-->
    onDestroy-->
    onCreate-->
    onStart-->
    onRestoreInstanceState-->
    onResume-->

    5、修改AndroidManifest.xml,把該Activity添加android:configChanges="orientation",執行步驟3

    onSaveInstanceState-->
    onPause-->
    onStop-->
    onDestroy-->
    onCreate-->
    onStart-->
    onRestoreInstanceState-->
    onResume-->

    6、再執行步驟4,發現不會再打印相同信息,但多打印了一行onConfigChanged

    onSaveInstanceState-->
    onPause-->
    onStop-->
    onDestroy-->
    onCreate-->
    onStart-->
    onRestoreInstanceState-->
    onResume-->
    onConfigurationChanged-->

    7、把步驟5的android:configChanges="orientation" 改成 android:configChanges="orientation|keyboardHidden",執行步驟3,就只打印onConfigChanged

    onConfigurationChanged-->

    8、執行步驟4

    onConfigurationChanged-->
    onConfigurationChanged-->

     總結:

    1、不設置Activity的android:configChanges時,切屏會重新調用各個生命周期,切橫屏時會執行一次,切豎屏時會執行兩次

    2、設置Activity的android:configChanges="orientation"時,切屏還是會重新調用各個生命周期,切橫、豎屏時只會執行一次

    3、設置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"時,切屏不會重新調用各個生命周期,只會執行onConfigurationChanged方法

     
    總結一下整個Activity的生命周期

    補充一點,當前Activity產生事件彈出Toast和AlertDialog的時候Activity的生命周期不會有改變

    Activity 運行時按下HOME鍵(跟被完全覆蓋是一樣的):onSaveInstanceState --> onPause --> onStop,再次進入激活狀態時: onRestart -->onStart--->onResume

    BroadcastReceive廣播接收器生命周期

    生命周期只有十秒左右,如果在 onReceive() 內做超過十秒內的事情,就會報ANR(Application No Response) 程序無響應的錯誤信息

    它的生命周期為從回調onReceive()方法開始到該方法返回結果后結束

    Service服務生命周期

                                                                 

    圖3.2service生命周期圖

    Service完整的生命周期:從調用onCreate()開始直到調用onDestroy()結束

    Service有兩種使用方法:

    1>以調用Context.startService()啟動,而以調用Context.stopService()結束

    2>以調用Context.bindService()方法建立,以調用Context.unbindService()關閉

    service重要的生命周期方法

    當 用戶調用startService ()或bindService()時,Service第一次被實例化的時候系統會調用,整個生命周期只調用1次這個方法,通常用于初始化設置。注意:多次 調用startService()或bindService()方法不會多次觸發onCreate()方法

    void onCreate()

    當用戶調用stopService()或unbindService()來停止服務時被系統調用,(整個生命周期只調用1次)用來釋放onCreate()方法中創建的資源

    void onDestroy()

    通過startService()方法啟動的服務

          初始化結束后系統會調用該方法,用于處理傳遞給startService()的Intent對象。如音樂服務會打開Intent 來探明將要播放哪首音樂,并開始播放。注意:多次調用startService()方法會多次觸發onStart()方法

    void onStart(Intent intent)

    通過bindService ()方法啟動的服務

          初始化結束后系統會調用該方法,用來綁定傳遞給bindService 的Intent 的對象。注意:多次調用bindService()時,如果該服務已啟動則不會再觸發此方法

    IBinder onBind(Intent intent)

    用戶調用unbindService()時系統調用此方法,Intent 對象同樣傳遞給該方法

    boolean onUnbind(Intent intent)

    如果有新的客戶端連接至該服務,只有當舊的調用onUnbind()后,新的才會調用該方法

    void onRebind(Intent intent)

    補充:onCreate(Bundle savedInstanceState)與onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState)配合使用,見如下代碼,達到顯示activity被系統殺死前的狀態

    復制代碼
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            if (null != savedInstanceState) {
                String _userid = savedInstanceState.getString("StrUserId");
                String _uid = savedInstanceState.getString("StrUid");
                String _serverid = savedInstanceState.getString("StrServerId");
                String _servername = savedInstanceState.getString("StrServerName");
                int _rate = savedInstanceState.getInt("StrRate");
                //updateUserId(_userid);
                //updateUId(_uid);
                //updateServerId(_serverid);
                //updateUserServer(_servername);
                //updateRate(_rate);
            }
        }
    
        @Override
        protected void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
            super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
            savedInstanceState.putString("StrUserId", getUserId());
            savedInstanceState.putString("StrUid", getUId());
            savedInstanceState.putString("StrServerId", getServerId());
            savedInstanceState.putString("StrServerName", getServerName());
            savedInstanceState.putInt("StrRate", getRate());
        }

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